La lista queda cerrada antes de que exista el número
Cuando sellás, el número que decide todavía no nace. Si después cambia un solo nombre, se nota.
Pegá la lista de quienes vinieron, sellala y sorteá con el proyector. Después, cualquiera del grupo puede rehacer el sorteo desde su celular.
Un nombre por línea, o el CSV de Luma con los que hicieron check-in. Solo entra quien elijas.
Al sellarla, la lista queda cerrada. Si después alguien mete a otro o saca a uno, se nota.
Doce juegos a pantalla completa: la carrera de llamas, el trompo, la piñata y más.
La sala ve el sorteo entero. El ganador ya salió del número público: el juego solo lo cuenta.
El comprobante trae un enlace. Quien lo abre rehace el sorteo y ve si da el mismo nombre.
Cuando sellás, el número que decide todavía no nace. Si después cambia un solo nombre, se nota.
Lo publica una red de organizaciones independientes, a una hora fija. Ni quien organiza ni Tinkazo lo pueden elegir.
El comprobante trae la lista y el número. Cualquiera lo abre desde su celular y le tiene que dar el mismo nombre.
Los nombres no se publican: quedan en tu equipo y en el comprobante que compartís. Si compartís el comprobante, compartís también la lista. En Stellar no queda ningún nombre.
En Stellar quedan la huella de la lista, la cantidad de entradas, cuántos ganadores, la ronda, la hora del sello y su número de bloque, el premio o título que escribiste, la dirección de quien organiza y el número del sorteo; y, al sortear, la prueba que publicó la ronda, el número que decidió la ronda, la hora del sorteo, si ya se sorteó, su número de bloque y las posiciones de los ganadores.
Los doce juegos Cómo funciona, paso a paso → Sorteo en clase Sorteo verificable